邢老师:13068761630 13333709510(微信同号) 张老师
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广西工程职业学院3DMAX室内效果图
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Heidi
答案是: 又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Auto CAD和3D Studio VIZ等软件。Autodesk公司为这些软件单独开发WHIP加速驱动程序,因此性能优异是非常明显的!
编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工
答案是: 编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。
请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤
答案是:: (1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。
( )的样本视窗中,样本球的数量为24。
答案是: 材质编辑器
] ( )是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加泛光灯;;若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。
答案是: 添加灯光
] ( )是用一组静态的图片来描绘一组动作
答案是:动画
两个网格物体之间在进行外形上的( )时,要求点数和面数完全相同
答案是: 变形动画
放样物体的变形修改包括缩放、扭曲、倾斜、( )、拟合五种类型。
答案是: 倒角
OpenGL (开放式图形接口)
答案是: 是由SGI公司开发的IRIS GL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。它的特点是可以在不同的平台之间进行移植;还可以在客户机/服务器系统中并行工作。效率远比Direct 3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3D API。不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。由于游戏用的3D加速卡提供的OpenGL库都不完整,因此,在3DS MAX中也会发生显示错误,但要比Direct 3D强多了!
Direct 3D
答案是: 微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows 95 、Windows NT和Power Mac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DS MAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快。
3D API (3D应用程序接口)
答案是: Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
答案是:: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset
请列举几种常用的三维物体修改器。
答案是: 弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改器
在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动 A.X B.Y C.Z D.XY
答案是:ABCD
3D max是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件? A.Autodesk B.Discreet C. Adobe D.Intel
答案是:BCD
顶视图看不到哪两个面 A.前、后 B. 左、右 C.左、下 D.上、下
答案是:BD
打开摄像机视图的快捷键是 A.B B.K C.T D.C
答案是:AB
显示顶视图的快捷键是 A.T B.L C.F D.C
答案是:BCD
保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A.合并 B. 重置 C.新建 D.打开
答案是:D
渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项: A.帧 B. 单帧 C.活动时间段 D.范围
答案是:B
如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4, 那么贴图的实际重复次数是几次? A.2 B.3 C.5 D.8
答案是:D
下面哪种材质类型与面的ID号有关: A.标准 B. 顶/底 C. 混合 D.多维/子材质
答案是:D
下列选项中不属于基本几何体的有: A.球体 B.圆柱体 C.长方体 D.多面体
答案是:B
隐藏或显示视窗网格的快捷键是 A.C B.E C.H D.G
答案是:A
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是: A.双面材质 B.多维/子材质 C.自发光材质 D.网格材质
答案是:B
不属于材质类型的有 A.标准 B.双面材质 C.光线跟踪 D.位图
答案是:A
显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是 A.Alt+6 B.:shift+6 C.:Ctrl+6 D.:Ctrl+shift+6
答案是:AB
开关最大化当前视图快捷键是 A. Ctrl +w B. Alt +w C.Shift +w D.Ctrl + shift +w
答案是:BD
开关显示所有视图网格快捷键是 A. Ctrl +G B.shift +G C. Alt +G D D.Ctrl + Alt +G
答案是:BCD
进入透视图的快捷键是 A.:T B.L C.B D.P
答案是:BCD
需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型? A.弯曲 B.双面 C.混合 D.光线追踪
答案是:ABC
下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算? A.有重叠部分的两个圆 B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。 C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。 D.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分
答案是:A
在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向? A.平辅 B. 镜像 C.次数 D.对齐
答案是:C
在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为: A. 连接 B.变形 C.散布 D.阵列
答案是:D
对动画所有的帧进行渲染应选择 A.单帧 B.帧 C.活动时间段 D.范围
答案是:AB
] 最大化视图开关 A.、Alt + N B.Alt + A C.Alt + W D.L
答案是:ABC
在弯曲后看不到弯曲效果应: A.在修改堆栈栏中调整弯曲角度 B.在修改堆栈栏中调整弯曲方向 C.增加创建的物体段数 D.在修改命令面板的限制选项中选择上限
答案是:ABC
不能创建复合物体方法是: A.用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体 B.通过关闭Start New Shape模式来产生复合二维形体 C.利用Edit Spline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上 D.
答案是:ABCD
] 制作漫游动画时就哪种摄像机 A.目标摄像机 B.自由摄像机 C.自由 D.摄像机
答案是:ABD
有哪一种灯光来模拟筒灯射灯: A. 目标聚光灯 B.平行聚光灯 C.目标平行灯 D.泛光灯
答案是:C
一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景? A.平行聚光灯 B.目标聚光灯 C.泛光灯 D.V
答案是:A
在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。 A.“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier 角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
答案是:C
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号? A.编辑网格 B.倒角 C.网格平滑 D.编辑样条线
答案是:B
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果? A.平滑 B.网格平滑 C.)编辑网格 D.弯曲
答案是:D
在材质组件中凹凸贴图是 A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色 B.决定物体表面高光的颜色 C.在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。 D.用来模拟介质对周围环境的反射效果
答案是:ABC
下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件? A.文件/打开 B. 文件/合并 C. 文件/导入 D.文件/替换
答案是:C
] 将两个三维物体运算的命令为: A.变形 B.一致 C.布尔 D.网格化
答案是:A
在修改命令面板中选择UVW 贴图修改器,不可以设置的贴图方式: A.平面 B.、圆柱 C.球 D.棱锥
答案是:ABC
] 在材质组件中凹凸贴图是 A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色 B.决定物体表面高光的颜色 C.在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。 D.用来模拟介质对周围环境的反射效果
答案是:ABC
] Front视图中看不到哪两个面 A.上、下 B.左、右 C.前 D.后
答案是:ABCD
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的 A.自发光材质 B.凹凸材质 C.反射材质 D.:置换材质
答案是:ABC
轴心点控制工具位于哪个面板中 A.创建面板 B.修改面板 C. 层级面板 D.显示面板
答案是:ABCD
下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件? A.文件/打开 B. 文件/合并 C. 文件/导入 D.文件/替换
答案是:C
下列选项中不属于扩展基本体的是 A.圆环 B.切角长方体 C.切角圆柱体 D.环
答案是:D
在增加体积雾的命令为: A.渲染菜单/渲染 B.渲染菜单/环境 C. 工具菜单/首选项 D.渲染菜单/效果
答案是:C
有起点和落点的灯光为: A.泛光灯 B.自由平行光 C.目标聚光灯 D.自由聚光灯
答案是:D
] 将两个三维物体运算的命令为: A.变形 B.一致 C.布尔 D.网格化
答案是:A
3DS MAS 中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到 A. 800*600 B.:1024*768 C.1280*1024 D.900*700
答案是:ABD
高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表 A.路径位置 B.:缩放比例 C.Z轴 D.以上都不是
答案是:ABCD
按( )键可以对物体复制 A.Ctrl B.Shif C.Al D.Ctrl +Alt
答案是:AB
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