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国家开放大学计算机三维动画制作(1)
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本题添加时间:2024/7/4 22:14:00
圆梦客服:王老师 19139051760(微信同号) 19139051760(微信同号)
合成物体可以使用(?)方式进行布尔运算
A.相加?
B.相减
C.剪切
D.相交
答案是:ABCD
出自
国家开放大学计算机三维动画制作(1)
国家开放大学系统
山东建筑大学
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1、
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求__和__完全相同
A.点数
B.面数
C.大小
D.分段
2、
多边形的布尔运算有几种方式
A.Union(并集)
B.减运算
C.Difference(差集)
D.Intersection(交集)
3、
关于Polygons(多边形)的说法正确的是
A.是一种表面几何体
B.是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体
C.是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
D.是数学函数来定义曲线和曲面
4、
节点的类型
A.角点
B.平滑
C.贝赛尔曲线
D.贝赛尔角
5、
3DS?MAX中缩放工具的缩放方式有
A.等比倒缩放
B.不等比倒缩放
C.挤压缩放
D.不挤压缩放
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