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本题添加时间:2023/4/3 12:59:00
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[简答题,10分] 在有光照的情况下多边形内部象素点颜色的生成有两种方法:

答案是:Gouraud方法计算速度快,只依赖于多边形顶点的颜色,但可能在多边形内部丢失光照效果;Phong方法做出的颜色反射比较平滑,是对颜色连续性的改变,但是计算量比较大,所以速度比较慢。


出自 焦作大学矢量艺术设计(CorelDraw&Illustrator)  联大系统

焦作大学

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