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本题添加时间:2023/4/3 12:59:00
圆梦客服:王老师 19139051760(微信同号) 19139051760(微信同号)
Texture Map Interpolation (材质影像过滤处理)
答案是:
当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模 型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种: “近邻取样”、“双线过滤”、“三线过滤”以及“各向异性过滤”。
出自
广西工程职业学院3DMAX室内效果图
联大系统
广西工程职业学院
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1、
Video Texture Mapping ( 视频材质贴图)
2、
列举四个以上建模方式
3、
在( )材质时,应开启材质背景选项。
4、
根据经验,在一个( )中建立的灯光越多越好。
5、
( )在默认情况下即可被直接渲染。
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