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本题添加时间:2023/4/3 12:59:00
圆梦客服:王老师 19139051760(微信同号) 19139051760(微信同号)
G-Buffer (G缓存)
答案是:
-buffering是一种在Video Post中基于图象过滤和图层事件中可使用的物体蒙板的一种着色技术。用户可以通过标记物体ID或材质ID来得到专用的图象通道!
出自
广西工程职业学院3DMAX室内效果图
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1、
] W-Buffer (W缓存)
2、
简述放样建模的步骤?
3、
材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
4、
( )可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
5、
( )的设置完全是随机的,毫无规律可言。
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