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本题添加时间:2023/4/3 12:59:00
圆梦客服:王老师 19139051760(微信同号) 19139051760(微信同号)
在制作中经常需要调用外部图像做参考,但是有时候外部图像调入3dsMax中会出现不清楚的现象,如何才能使图不清楚现象变成清晰的效果?( )
A.显卡的配置太低,换一块好的显卡即可。
B.显卡驱动程序太低,需要安装最新的显卡驱动。
C.执行[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)]菜单命令,在[视口(Viewports)]选项卡中的[配置驱动程序(ConfigureDirect3D)],将下载纹理大小设置为512。
D.执行[自定义(Customize)]>[首选项(PreferenceSettings)]菜单命令,在[视口(Viewports)]选项卡中的[配置驱动程序(ConfigureDirect3D)],将背景纹理大小设置为1024。
答案是:D
出自
视觉传达设计
江开系统
宁德师范学院
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使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质( )。 A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(PickedEmitter)])的材质。 B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质。 C.可以用爆炸对象(
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下列项目中( )属于[渲染元素(RenderElements)]可以输出的元素。 A.[凹凸(Bump)] B.[Z深度(ZDepth)] C.[阴影(Shadow)] D.[墨水(Ink)]
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以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?( ) A.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。 B.使用[间隔工具(Spacing
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在3dsMax中,关于[管理场景状态(ManageSceneStates)]面板的功能说法正确的有?①在该面板中可以直接对场景状态进行修改。②该面板可以保存灯光属性。③在该面板中可以保存场景中所有物体的当前状态。④该面板一般用于比较同一个场
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[建筑(Architectural)]材质中有许多可调用的专门应用于建筑表现的材质模板,下列选项中不属于[建筑(Architectural)]材质模板的是( )。 A.[玻璃-半透明(Glass-Translucent)] B.
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