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本题添加时间:2024/3/12 14:43:00
圆梦客服:王老师  19139051760(微信同号)  19139051760(微信同号)
下面关于样条曲线中节点调整的叙述,()是不正确的 。
· Lock Handles 的Alike选项作用于多个节点的时候,只有当选择的是Bezier Corner节点的时候,一个节点的两边才不同。对于Bezier 节点,拖曳任何一个手柄就影响两个手柄
· 当选择Lock Handles的Alike 选项并按<shift>键拖曳时,将所有Bezier Corner节点的选择的节点转换成Bezier Corner节点
· 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率
· 使用Local坐标系缩放节点会改变曲线的曲率,而不影响切线的方向

答案是:单选题
· 使用Local坐标系旋转节点就旋转切线,同时影响曲线的曲率

出自 佳木斯大学语言治疗学  青书学堂系统

佳木斯大学

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1、用于动画制作的主要工作场所通常称为()。
· 工作区
· 舞台
· 场景
· 时间轴

2、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
· Box
· Cone
· Plane
· Pyramid

3、Flash 用于设置调整色彩渐变的关键点最多允许()。
· 2
· 4
· 6
· 8

4、标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()
· 四面体
· 梯形
· 正方形
· 正方体

5、下列有关作品优化原则的说法不正确的是()。
· 尽可能使用 wav 这种声音格式文件
· 尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
· 限制每个关键帧中的改变区域
· 使用位图图像作为背景或静态元素



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