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本题添加时间:2023/4/3 12:59:00
圆梦客服:王老师 19139051760(微信同号) 19139051760(微信同号)
Shading(着色处理)
答案是:绝大多数的3D物体是由多边形(polygon)所构成的,它们都必须经过某些着色处理的手续,才不会以线结构(wireeframe)的方式显示。这些着色处理方式有差到好,依次主要分为FlattShading、GourauddShadingg、PhoneeShading、ScanlineeRenderer、Ray-Tracedd
出自
河南城建学院-建筑学-建三维设计
联大系统
河南城建学院
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