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本题添加时间:2024/2/12 17:05:00
圆梦客服:王老师  19139051760(微信同号)  19139051760(微信同号)
下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是( )。
·布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
·如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
·Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
·增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果

答案是:单选题
·Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作

出自 西南石油大学土木工程施工与组织(专升本)  青书学堂系统

西南石油大学

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1、在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和( )。
·插入
·焊接
·移动
·网格

2、3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为( )帧。
·10
·20
·50
·100

3、如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。( )
·重缩放时间
·参数编辑器
·修改命令面板
·弹簧控制器

4、在动画的创建过程中要运用到()命令面板。
·运动
·移动
·创建
·修改

5、在3DS Max中自动关键点的快捷键是。( )
·B
·F
·N
·H



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